Snooker Live Pro

218 çevrimiçi
Başlaması kolay, uzmanlaşması zor
218 çevrimiçi
Oyna

Oyunu nasıl oynanır Snooker - oyun kuralları

Oyunun Amacı

Snooker 15 düz kırmızı top, bir beyaz top, ve altı renkli topla oynana iki kişilik bir oyundur. Oyuncular sırayla oynar ve topları ceplere sokarak puan alırlar. Kırmızı toplar bir puan ve altı renkli top ise ikiden yediye, değişen farklı puanlara sahiptir. Oyunun sonunda, tüm toplar ceplere girdikten sonra, en çok puan alan oyuncu kazanır.

Masa Düzeni

Herhangi bir topa vurulmadan önce snooker masası şuna benzemektir.

Topları açarken Snooker masası.

Oyuncular sırayla oynar

Snooker iki kişilik bir oyundur. Diğer bilardo oyunlarında olduğu gibi, snooker oyuncuları sırayla oynar. Eğer 1. Oyuncu vuruşunu sokarsa, oynamaya devam eder. 1. Oyuncu atışını sokamazsa, hakkını kaybeder ve 2. Oyuncu Atış yapma fırsatını yakalar. Eğer 1. Oyuncu faul yaparsa (topu soksa bile), hakkını kaybeder ve 2. Oyuncu atma fısatı yakalar. Faüller ve penaltılar listesi için Fauller kısmına göz atın.

Açılış

Açılış için, beyaz top yarım dairedeki herhangi bir yere yerleştirilmelidir. İstekayla vurduktan sonra, beyaz top öncelikle kırmızı topa temas etmelidir, aksi halde faul olur (Aşağıda faul listesini görebilirsiniz.)

Oyunun Temelleri

Snooker oyunu iki aşamalı olarak öğretilebilir.
Birinci Aşama
Birinci aşamanın temel kuralı her oyuncunun kırmızı topları ve renkli topları ceplere sırasıyla sokmasıdır. Açılıştan sonra, oyuncu herhangi bir kırmızı topu, sonra herhangi bir renkli topu, sonra herhangi bir kırmızı topu, sonra herhangi bir renkli topu, sokarak, tüm toplar ceplere girene kadar sokar. Kırmızı, renkli, kırmızı renkli, kırmızı, renkli, sıra böyledir. Altı renkli top şöyledir: sarı, yeşil, kahverengi, mavi, pembe, ve siyah. Kırmızı top cebe girdikten sonra, cepte kalır. Ama renkli bir top cebe girerse, cepten otomatik olarak çıkarılır ve masaya geri konur.
İkinci Aşama
Masadaki tüm kırmızılar ceplere girdikten sonra, oyun kuralları iki yönde değişir: 1. Renkli toplar ceplere girdiğinde artık artık masaya konmaz ve 2. Renkli topların artık puan değerine göre sokulması gerekir. Başka bir deyişle, önce sarı, sonra yeşil, sonra kahverengi, sonra mavi, sonra pembe, sonra siyah. Altı renkli top ceplere girdiğinde, oyun biter. Oyun boyunca hasçok puan alan oyuncu oyunu kazanır accumulated the most points throughout the game wins.

Birinci Aşamada (kırmızı toplar masada), bir oyuncunun sırasının başlangıcında, ilk önce kırmızı topa vurması gerekir.
İkinci Aşamada (masada kırmızı top yok), bir oyuncunun sırasının başlangıcında, masada bulunan değeri en düşük topa vurması gerekir.

Top Puan Değeri

Renkli toplar belirlenmelidir

Oyuncunun renkli bir top sokması gerektiği her durumda, oyuncu öncelikle sokmaya çalışacağı renkli topu belirlemelidir. Oyuncu sokacağı cebi belirlemek zorunda DEĞİLDİR, yalnızca topu, belirlemelidir. Eğer oyuncu belirlediği toptan başka bir renkli topu yanlışlıkla cebe sokarsa, faul olur. Aşağıdaki Faul kısmına bakarak ilgili cezaları ve örnekleri görebilirsiniz. Eğer bir oyuncu başarılı ve uygun biçimde belirlenmiş renkli topu sokarsa, o zaman o topa verilmiş puanı kazanır.Eğer bir oyuncu belirlenmiş renkli topu sokamazsa ama faul de yapmazsa, sadece hakkını kaybeder. Artık diğer oyuncunun atış sırası gelir.

Atılan top tanımı için Snooker Masası.


Kırmızılar hiçbir zaman belirlenmez. Eğer bir oyuncunun kırmızı bir topu cebe sokması gerekiyorsa herhangi bir kırmızı topu ceplere sokabilir. Oyuncu ayrıca kural dahilinde tek atışla herhangi bir ceza almadan birden fazla kırmıyızı ceplere sokabilir.

İlk Temas

" İstekayla vuruş yapıldıktan sonra, beyaz top şunlara temas etmelidir:
A) kırmızı, eğer oyuncu kırmızılara atıyorsa
YA DA
B) oyuncunun belirlediği that thtope Eğer beyaz topun ilk teması belirlenmiş renkli toptan başka bir tanesiyle olursa, faul olur. Eğer oyuncu kırmızılara atış yapıyorsa ve beyaz top öncelikle kırmızı olmayan bir topla temas ederse, faul olur.

Fauller

  • Eğer oyuncu belirlenmiş renki topu sokması gerekiyorsa ve o topu sokamazsa, başka top(lar)u sokmuş, olsa bile faul olur. Oyuncu sırasını kaybeder, gains no points, and the rakip belirlenmiş renkli topun puan değeriyle ödüllendirilir.
  • Eğer bir oyuncunun kırmızı top sokması gerekiyorsa, ve yerine renkli bir top sokarsa, faul olur. Oyuncu hakkını kaybeder, puan kazanmaz ve rakip oyuncu giren renkli topun puanı kadar puan kazanır.
  • Eğer kırmızılara atış yapan bir oyuncu herhnagi bir renkli topu sokarsa (ve aynı zamanda bir kırmızı da soksa) faul olur. Oyuncu puan kazanmaz, sırasını kaybeder ve rakip oyuncu sokulan renkli top için belirlenmiş puanla ödüllendirilir.
  • Eğer belirlenmiş renkli bir top için atış yapan bir oyuncu başka bir topu sokarsa (ayrıca belirlenmiş renkli topu soksa da) faul olur. Oyuncu puan kazanmaz, sırasını kaybeder ve rakip oyuncu sokulan top için belirlenmiş puanı kazanır. Örnek: 1. Oyuncu sokacağı top olarak sarı topu belirledi. Ama bunun yerine mavi topu soktu. 1. Oyuncu puan kazanmaz ve sırasını kaybeder. 2. Oyuncu, 1. Oyuncu'nun faulu için 5 puanla (mavi=5) ödüllendirilir.
  • Başlangıç için, beyaz top resimde gösterilen yarım daireye yerleştirilmelidir. Beyaz topu yalnızca yarım daire içinde oynatabilirsiniz. İstekayla vuruş yapıldıktan sonra beyaz topun öncelikle kırmızı topa değmesi gerekir, aksi halde faul olur. Bu faulun cezası oyuncu sırasını kaybeder.
  • Yukarıda Oyunun Temelleri kısmında belirtildiği gibi, bir oyuncu kırmızıları ve renkli topları sırasıyla sokmalıdır. Oyuncu öncelikle kırmızı top sokmalıysa, beyaz top öncelikle kırmızı topla temas etmelidir. Eğer beyaz top önce renkli topla temas, ederse faul olur ve oyuncu sırasını kaybeder. Rakip oyuncu kural dışı temas eden top için puan kazanacaktır. Örneğin: Sıra 1. Oyuncuda ve oyuncunun kırmızı bir top sokması gerekiyor. Kırmızı topu sokma denemesinde, beyaz top önce pembe topa Temas ediyor. Pembe top sonrasında kırmızı topla temas ediyor ve yalnızca kırmızı top giriyor. Öncelikle pembe topa temas ettiğinden, kırmızı topu sokmuş olsa bile, 1. Oyuncu faul yapmış oluyor. 1. Oyuncu sırasını kaybediyor ve puan kazanmıyor. 2. Oyuncu, 1. Oyuncunun yaptığı faul dolayısıyla 6 puan (pembe=6) alıyor.
  • Yukarıda Oyunun Temelleri kısmında belirtildiği gibi, bir oyuncu kırmızıları ve renkli topları sırasıyla sokmalıdır. Oyuncu renkli topu sokmalıysa, oyun ondan sokmak istediği renkli topu belirlemesini isteyecektir. Beyaz top önce belirlenmiş renkli topa temas etmelidir. Beyaz top önce farklı bir renkli topa ya da kırmızı topa temas ederse, faul olur ve oyuncu sırasını kaybeder (belirlenmiş renkli top girmiş olsa bile). Rakip oyuncu kural dışı temas eden top için puan kazanacaktır. Örneğin: 1. Oyuncunun sırası ve oyuncunun yeşil topu sokması gerekiyor. Beyaz top önce kırmızı bir topa temas ediyor. Kırmızı top sonra yeşil topa temas ediyor ve yeşil top giriyor. Önce yeşil topa temas etmediğinden, 1. Oyuncu faul yapıyor ve puan kazanmadan,sırasını kaybediyor. 2. Oyuncu, 1. Oyuncunun yaptığı faul dolayısıyla üç puan (yeşil=3) kazanıyor.
  • Eğer, istekayla vurulduktan sonra, beyaz top herhangi bir topa değmezse faul olur. Oyuncu sırasını kaybeder ve rakip oyuncu dört puanla ödüllendirilir.
  • Eğer beyaz top girerse (çıkarsa) oyuncu sırasını kaybeder ve rakip oyuncu dört puanla ödüllendirilir. Beyaz top cepten çıkartılır ve rakip oyuncu topu yarım daire içinde herhangi bir yere yerleştirebilir.
  • Eğer aynı anda birden fazla faul olursa, rakip oyuncu En yüksek ceza faulu için puanlarla ödüllendirilir. Ceza puanları en az dört puan en fazla yedi puandır.

Strateji

Oyunun amacı mümkün olan en fazla puanı kazanmaktır. En fazla değere sahip siyah top, yedi puan değerindedir. Bu yüzden, en iyi strateji siyah topu mümkün olan en fazla sayıda cebe Sokmaktır. İdeal oyun şöyle gider: Kırmızı topu sok, siyah topu sok, kırmızı topu sok, siyah topu sok, vb…tüm kırmızı toplar cebe sokulana kadar.